Sanoma julkaisee Suomessa Aku Ankka –lehteä, joka on digiulottuvuutensa kera yksi suomalaisen lehti- ja viihdemaailman kultakaivoksista. Aku Ankan mobiiliulottuvuus on oikeasti huikean suosittu ja tuottoisa, kuten myös itse lehtikin. Niinpä Akun mobilisoituminen myös pelimaailmaan on ihan looginen liike. Paremmin sanoma- ja aikakausilehdistään tunnettu Sanoma suuntaa seuraavaksi ihan uuteen suuntaan. Sanoma Media Finland näet julkaisee kesällä mobiilipelin, joka pohjautuu Disneyn Aku Ankka –brändiin. Frank App -mobiilisovellus on digitaalinen opiskelijakortti, jonka avulla opiskelija saa käyttöönsä kaikki Suomen opiskelijaedut helposti ja nopeasti puhelimella. Frankin omistavat yhdessä valtakunnalliset opiskelijajärjestöt SLL, SAKKI, SAMOK ja SYL sekä KILROY. https://omnipartners.fi/artikkelit/nord-softwaren-toteuttama-mobiiliapplikaatio-palkittiin-slushissa/ 3237 Nord Softwaren toteuttama mobiiliapplikaatio palkittiin Slushissa https://omnipartners.fi/wp-content/uploads/img_0037-360x200.jpg 10 EUR InStock Uutiset Omni Partnersin tytäryhtiö Nord Softwaren ja sen yhteistyökumppaneiden toteuttama Frank App on voittanut Suomen parhaat mobiilisovellukset –kilpailussa parhaan hyötypalvelun palkinnon.Tunnustus jaettiin Slushissa keskiviikkona 30.11. Valtakunnallisessa kilpailussa oli seitsemän sarjaa, ja se toteutettiin yhteistyössä Teleforum ry:n, Teknologiateollisuuden ja useiden elinkeinoelämän toimijoiden kesken. Frank Appin kanssa Hyötypalvelu-sarjassa kilpailivat mm. Wolt, S-mobiili, Huuto.net sekä Tuudo.Frank App -mobiilisovellus on digitaalinen opiskelijakortti, jonka avulla opiskelija saa käyttöönsä kaikki Suomen opiskelijaedut helposti ja nopeasti puhelimella. Frankin omistavat yhdessä valtakunnalliset opiskelijajärjestöt SLL, SAKKI, SAMOK ja SYL sekä KILROY.Nord Software yhteistyökumppaneineen on vastannut Frank Appin koko kehitysprosessista ja toteutuksesta. Tuotepäälliköksi valittiin Nord Softwaren Aku-Jaakko Saukkonen, ja hänen lisäkseen projektissa työskentelee Frankin Sauli Böhm sekä yhteensä kolme kehittäjää. Sovellus julkaistiin 22.8.2016, ja se oli menestys heti ilmestyttyään: sillä oli heti ensimmäisellä viikolla yli 20 000 käyttäjää jack and the beanstalk slot tournament, ja se nousi jo ilmestymispäivänään App Storen ladatuimmaksi sovellukseksi. Nyt saatu palkinto lämmittää Aku-Jaakko Saukkosen mieltä, mutta hän suuntaa katseensa jo tulevaisuuteen:”On hienoa saada tunnustusta. Ja on hienoa, että applikaatio hyödyttää opiskelijoita. Mutta paljon uutta ja jännittävää on vielä tulossa lähikuukausina. Uusia ominaisuuksia kehitetään koko ajan.”Samoilla linjoilla on Frankin toimitusjohtaja Tiia Lehtola. Lisäksi hän haluaa lausua erityiskiitokset niille tuhansille opiskelijoille, jotka ovat olleet testaamassa beta-versiota ja jotka ovat ottaneet sovelluksen omakseen. Frank App on kehitetty tiiviissä yhteistyössä ja vuorovaikutuksessa loppukäyttäjien kanssa, ja kunnianhimoinen kehitystyö jatkuu edelleen. Tavoitteena on vaatimattomasti luoda maailman paras mobiiliappi opiskelijoille.Frank App toimii iOS- ja Android-käyttöjärjestelmissä, ja sen voi ladata ilmaiseksi App Storesta, Google Play –kaupasta tai Frankin verkkosivuilta. 1 Omni Partners 2016-12-01 fi Tunnustus jaettiin Slushissa keskiviikkona 30.11. Valtakunnallisessa kilpailussa oli seitsemän sarjaa, ja se toteutettiin yhteistyössä Teleforum ry:n, Teknologiateollisuuden ja useiden elinkeinoelämän toimijoiden kesken. Frank Appin kanssa Hyötypalvelu-sarjassa kilpailivat mm. Wolt, S-mobiili, Huuto.net sekä Tuudo. Frank App on voittanut Suomen parhaat mobiilisovellukset –kilpailussa parhaan hyötypalvelun palkinnon. Valtakunnallisessa kilpailussa oli seitsemän sarjaa ja se toteutettiin yhteistyössä Teleforum ry:n, Teknologiateollisuuden ja useiden elinkeinoelämän toimijoiden kesken. Tuomariston puheenjohtajana toimi liikenne- ja viestintäministeri Anne Berner. Palkinnot jaettiin Slushissa keskiviikkona 30.11. Disneyltä löytyy Applen App Storesta myös lukuisia itse tuottamiaan pelejä, jotka perustuvat sen elokuvien hahmoihin. Disney on kuitenkin yleensä kehittänyt mobiilipelinsä itse, ja melko harvoin antanut ulkopuolisten yhtiöiden käyttää hahmojaan peleissä. – Heillä on suuri luottamus suomalaiseen pelinkehittämiseen paras sharma, ja kun siihen yhdistyi vielä Sanoma, niin siitä syntyi hyvä yhdistelmä, kertoo Sanomien Kids Median liiketoimintajohtaja Ulla Leppä . Lainaus käyttäjältä Frostramus. Toivoisin tuohon mobiilipelailuun perinteisempää mallia: kokeiluversio, joka voisi olla nykyiseen tapaan rajoitettu (eli eteneminen tyssää ärsyttävästi odotteluun) kunnes pelin ostaa kokonaisena. Ilmeisesti kuitenkin ihmisten mielestä tämä on parempi kun "kyllähän se 20 euroa mitä laitoin tuohon on vähemmän kuin konsolipelin 60 euroa", vaikka pelin voisi saada omakseen luultavasti alle 20 eurolla jos sitä myytäisiin suoraan eikä mikromaksuilla. Tuntuu että mobiilipelaajilla on loputon lompakko ja/tai aivot jäässä, jos niitä edes omataan. B) muistaakseni mikromaksuisten mobiilipelien lataajista/pelaajista 90% ei laita peliin tai sen mikromaksuihin penniäkään. Se loppu 10% sitten senkin edestä. Sitten sieltä löytyy vielä joku prosentuaalinen sirpale ns. " valaita " jotka on tuttu termi mm. uhkapeleistä. Eli jotkut öljysheikkien rikkaat lapset pistää näihin mikromasullisiin mobiilipeleihin yksinään jopa kuusinumeroisia summia, ostaakseen itsensä niihin maailman ranking listojen yms. kärkeen. Ja jos (peli)ajan ostaminen on syy, niin miten se selittää sen, että on valmis syytämää enemmän rahaa mobiilipeliin kuin täyteen kokemukseen konsoleilla tai pc:llä? Tai vaikka halvempaan latauspeliin. Ei mitenkään. Sitä paitsi tiedän vallan hyvin - kuten itsekin huomasit että "vastasin itselleni" (vaikken mielestäni kysynyt mitään?) - mitä varten ne valuutat niissä peleissä on. C) On ehkä aloittevalle/pienellä startup pelifirmalle tai indie -kehittäjälle houkuttelevampi tie kehittää muutamassa kuukaudessa viiva puolessa vuodessa joku idealtaan ja kehityskustannuksiltaan simppeli mobiilipeli, ilman jättimäistä riskiä, kun "aivoton casuaalimassa" sitten tuottaa sitä kautta mikromaksuista paljon rahaa. Kuin yrittää jossain autotallissa 3vuotta väsätä Steamin Greenlightiin jotain wannabe AAA open world RPG PC-peliä, ja julkasussa huomata että peli on 8vuotta aikaansa ja jättimäisiä kilpailijoitansa jäljessä, floppaa eikä myy mitään. Sitten on mennyt vuodet, rahat, energia ja henkinen hyvinvointi hukkaan - eikä mitään millä maksella lainoja ja velkoja. Lipunlukija on tärkeässä roolissa tapahtumapäivänä. Sen tulisi toimia ketterästi ja olla helppokäyttöinen. Monesti lipunlukijalaitteiden vuokraus on kallista ja laitteita tarvitaan useampi paras online casino empire, jotta sisäänpääsy tapahtuisi nopeammin useammankin sisäänkäynnin kautta. Mitäpä jos voisitkin käyttää älypuhelintasi lippujen skannaukseen? Säästät aikaa, hermoja ja rahaa! Lipunlukija taskussasi Me Livetolla halusimme tehdä lippujen. Sisältömarkkinointi osana tarinan kertomista Tämä on hieman humoristinen perjanta-tarina siitä miksi sisältömarkkinointi tulisi sisältää videoita. Mitä yhteistä on Aku Ankalla ja Vessavideoilla? Kyllä, molempia katsotaan/luetaan hartaalla hetkellä saniteettitiloissa toimituksen yhteydessä. Mutta kumpiko on suositumpi tällä hetkellä? Perustumatta mihinkään empiriaan uskallan väittää että, vessavideot ovat saaneet suuren osa Aku Ankan. Näiltä sivuilta löydät mm. kätevän Mobiilivaihteen, edulliset yritysliittymät, yrityksesi mukana liikkuvan laajakaistan sekä näppärät lisätarvikkeet mobiilikäyttöön. Tutustu palveluihin tarkemmin valikon linkeistä! *) Aina Europe hinnoittelu kattaa kohdemaassa soitetut maan sisäiset normaalihintaiset puhelut, kohdemaassa vastaanotetut puhelut ja puhelut Suomeen suomalaiseen normaalihintaiseen lankaverkon ja matkaviestinverkon numeroon. Soitot Suomesta ja kohdemaasta muihin maihin veloitetaan AinaComin normaalin Roaming/ulkomaanpuheluhinnaston mukaisesti. Tällä Yritysmobiilin lisäpalvelulla käytät kahta puhelinta samalla numerolla SIM-korttia vaihtamatta. Lue lisää! Aina Liikennepaketti on tarkoitettu henkilökohtaiseen viestintään. Aina 120 on vähän matkapuhelimella puhuvan edullinen ratkaisu. Jos matkapuhelin on sinulle erottamaton osa arkea, niin Suomessa kuin ulkomaillakin, valitse Aina 1000 tai Aina rajaton. Aina Europe on puhelinliittymä kansainvälisille yrityksille. Aina Europe on kiinteähintainen liittymä, joka tarjoaa puhelut aina edulliseen hintaan EU:n sisällä. **) Aina Europe -palvelu toimii seuraavissa maissa: Aina Europe-lisäpalvelu on mahdollista yhdistää kaikkiin AinaComin yritysliittymiin hintaan 7 live healthy,99 €/kk. Enter image caption Onko Ankkalinna Suomi vai Suomi Ankkalinna? Jokaisessa tänä vuonna ilmestyvässä Aku Ankka -lehdessä ilmestyy nimittäin yksisivuinen sarjakuva, jossa Suomen historian yksityiskohdat tapahtuvat myös Ankkalinnassa. Eeppisen korttitaistelupelin tavoitteena on pelastaa Ankkalinna Milla Magian, Karhukoplan, Velmu Viurusilmän ja Kulta-Into Piin yhteenliittymältä. Pahisjengi on loihtinut kaupungin ylle kirouksen, jonka avulla he pyrkivät valtaamaan koko maailman. Akun tai Roopen sijasta voi heittäytyä tiimellykseen Taikaviittana tai peräti itse Klondike-Roopena, ja Viitatarkin liittyy joukkoon pelin edetessä. Taisteluita käydään tutuissa ympäristöissä niin Rahasäiliökukkulalla, Ankkalinnan kaduilla play free blackjack online bodog, Vesuviuksen rinteillä kuin Dawson Cityssäkin. Pellen johtaman päämajan uumenissa kehitellään suojautumiskeinoja ensiapulaukkuineen ja mittelöissä tarvittavaa energiaa. Päivän kysymykseen pääset vastaamaan, kun klikkaat tai täppäät sarjakuvaa. Tällöin vastausnäkymä aukeaa. Akkarin toimituksen tekninen tuki muuten vinkkaa, että joulukalenterin lukemisessa kannattaa käyttää jotakin muuta selainta kuin Internet Exploreria. Kaikki Suomen satavuotishulinaan liittyvät kannet ja tarinat tunnistat Suomi 100 -lakkilogosta. Vaiana todella löytää Mauin, mutta siitä seikkailu vasta alkaakin. Vaianan tehtävää ei helpota se, että Maui paljastuu melkoiseksi kukkoilijaksi, joka ei usko lainkaan ”prinsessan” – sillä jos päällä on hame ja mukana eläinystävä, on väkisinkin sellainen – kykenevän sankarin hommaan. Varsinkin kun Mauilla itsellään on sankarille sopiva hauiksen ympärysmitta, komea tukka ja valloittava hymy. Vaianan varttuessa tarun onnettomat tapahtumat alkavat käydä toteen myös rauhallisella paratiisisaarella: kookospalmut eivät tuota satoa ja kalastajien verkot jäävät tyhjiksi. Vaiana uhmaa isänsä kieltoa olla ylittämättä saarta ympäröivää riuttaa ja varustaa itsensä matkalle yli valtameren etsimään puolijumala Mauia. Mukaan reissuun Vaiana saa myös Heihei-kukon, joka ei varsinaisesti ole tarhan fiksuin kiekuja. Ohjaajakaksikko Ron Clements ja John Musker on päättänyt panna katsojien päät pyörälle heti alkuun jännittävällä tarulla, joka kertoo Oseanian lukemattomat saaret löytäneistä muinaisista, mahtavista merenkävijöistä. Nämä kuitenkin lopettivat purjehtimisen – eikä kukaan tiedä syytä. Taruun lukeutuvat mukaan myös puolijumala Maui, jumalatar Te Fiti sekä kammottava laavahirviö Te Ka. Käypä katsojalle Te Kan myötä selväksi sekin, miksi elokuvan ikäraja on 7 vuotta. Tarinassa on muitakin varsin hurjia kohtauksia, joten aivan nuorimmille katsojille se ei siksikään sovi.
0 Comments
Leave a Reply. |